Ketergantungan anak pada gawai (screen time) berdampak pada terciptanya sekat ruang sosial mereka dengan dunia luar. Meskipun di satu sisi, hal itu akan membuat anak fokus pada dunia digital.
Namun jika tak dibatasi, screen time yang berlebihan juga menimbulkan efek-efek negatif lainnya. Solusinya, anak bisa mulai dikenalkan pada boardgame atau permainan papan. Boardgame akan mengalihkan perhatian anak dari gawai hingga mereka bisa memfokuskan pikiran ke permainan tersebut.
Langkah inilah yang diusung Dungeon Boardgame Cafe lewat ajang tahunan Dungeon's Cup edisi ketiga di Kota Baru Parahyangan, Kabupaten Bandung Barat (KBB). Ajang ini membuktikan bahwa boardgame bukan sekadar hiburan, melainkan cara paling sederhana menekan waktu layar anak.
Pengelola Dungeon Boardgame Cafe, Veronica, menyebut ketergantungan gawai membuat anak-anak masa kini makin jarang berinteraksi langsung dengan sebayanya. Boardgame hadir sebagai jembatan untuk mengembalikan mereka ke dunia nyata.
"Di sini mereka belajar bertatap muka langsung, membaca ekspresi lawan, dan mengendalikan emosi. Itu hal yang kini mulai jarang ditemui pada anak-anak akibat ketergantungan layar gawai," ujar Veronica, Minggu (8/11/2026).
Veronica menegaskan, fokus utama turnamen rutin ini adalah menjaga esensi permainan papan sebagai media edukasi. Ajang ini sengaja dirancang bukan cuma untuk memburu kemenangan taktis, tapi juga sebagai ruang interaksi sosial yang sehat.
"Melalui pergelaran ketiga ini, kami melihat komunikasi intens dan koneksi sosial yang nyata di antara para siswa satu sama lain," katanya.
Selain membentengi anak dari gawai, persaingan di atas papan permainan juga ampuh mengasah ketajaman berpikir dan konsentrasi sejak dini. Sekali lagi ia menegaskan, Dungeon's Cup bukan hanya tentang menang atau kalah meskipun menjadi sarana menumbuhkan jiwa kompetitif pada anak sejak dini.
"Apresiasi terhadap usaha anak-anak harus diberikan, jadi bukan sekadar hasil akhir mana yang menang atau kalah," katanya.
Baca juga: Rekomendasi 8 Burger Lokal Bandung yang Enak |
Turnamen kali ini ini diikuti oleh delegasi siswa dari sejumlah sekolah terkemuka, seperti Singapore Intercultural School (SIS), SD Santo Yusup, dan Cahaya Bangsa Classical School (CBCS).
Setelah melalui persaingan adu taktik catur yang sengit dan penuh konsentrasi, Chloe Scilla Sebastian dari SIS keluar sebagai Juara 1. Posisi kedua diraih Jose Raphael (CBCS), disusul Nicholas Matthew Cahya (SD Santo Yusup) di posisi ketiga.
Dukungan penuh dari pihak sekolah dan orang tua yang hadir memperlihatkan tingginya kesadaran masyarakat akan pentingnya interaksi tatap muka bagi tumbuh kembang anak.
"Ke depan, gerakan edukatif berbasis boardgame ini diharapkan bisa terus konsisten dan menginspirasi lebih banyak sekolah," ujarnya.
Simak Video "Menginap di Hotel Nyaman di Bandung, Menikmati Liburan "
(dir/dir)