Wamenekraf Resmikan Kampus Virtual Roblox Dinusverse Karya Udinus

Wamenekraf Resmikan Kampus Virtual Roblox Dinusverse Karya Udinus

Muhammad Iqbal Al Fardi - detikJateng
Kamis, 21 Mei 2026 18:06 WIB
Peluncuran Dinusverse di Aula Gedung E lantai 3 Udinus Semarang, Kamis (21/5/2026).
Peluncuran Dinusverse di Aula Gedung E lantai 3 Udinus Semarang, Kamis (21/5/2026). Foto: Dok. Udinus
Semarang -

Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/ Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia, Irene Umar, meresmikan inovasi platform pembelajaran berbasis virtual world dan immersive learning bernama Dinusverse karya Universitas Dian Nuswantoro (Udinus). Platform tersebut menghadirkan pengalaman kampus digital untuk generasi masa depan.

Peresmian itu berlangsung di Aula Gedung E lantai 3 Udinus Semarang, Kamis (21/5/2026). Momen tersebut bertepatan dengan kegiatan Rapat Koordinasi Nasional (Rakornas) Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (ASPRODI DKV Indonesia) 2026 di mana Udinus menjadi tuan rumah.

Dinusverse mengusung tema Udinus Learning Experience Platform with Project-Based University. Karya Udinus itu hadir sebagai bentuk transformasi digital terhadap pengalaman belajar yang interaktif, kolaboratif, dan berbasis proyek melalui ekosistem virtual.

SCROLL TO CONTINUE WITH CONTENT

Dinusverse menjadi upaya untuk mendukung kualitas pendidikan melalui penguatan pendidikan inklusif, educational access, serta pendekatan education reform yang lebih adaptif terhadap perkembangan teknologi digital.

Rektor Udinus, Prof. Dr. Pulung Nurtantio Andono, S.T., M.Kom., menjelaskan inovasi tersebut dibangun menggunakan platform Roblox sehingga memungkinkan mahasiswa mengikuti berbagai kegiatan kampus, seperti menjelajahi lingkungan kampus, mengikuti kelas virtual, berinteraksi dalam komunitas, hingga mengembangkan proyek inovatif.

ADVERTISEMENT

"Dinusverse merupakan bagian dari pengembangan next generation learning experience platform yang kami bangun bersama mahasiswa lintas disiplin, mulai dari DKV, Animasi, hingga Informatika. Platform ini memanfaatkan pendekatan game bukan hanya sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai media edukasi yang lebih fun, interaktif, dan relevan dengan karakter generasi digital saat ini," jelas Pulung dalam keterangan tertulis yang diterima detikJateng hari ini, Kamis (21/5/2026).

Peluncuran Dinusverse di Aula Gedung E lantai 3 Udinus Semarang, Kamis (21/5/2026).Peluncuran Dinusverse di Aula Gedung E lantai 3 Udinus Semarang, Kamis (21/5/2026). Foto: Dok. Udinus

Pulung menjelaskan, platform tersebut dikembangkan sebagai ruang pembelajaran imersif sehingga memungkinkan aktivitas perkuliahan, interaksi komunitas, hingga sistem penghargaan mahasiswa dilakukan dalam ekosistem virtual berbasis teknologi.

Sementara itu, Irene mengapresiasi inovasi Udinus dalam menghadirkan pendekatan pendidikan berbasis teknologi immersive dan virtual ecosystem. Dia mengatakan, Indonesia harus menjadi kreator dan pemimpin di tingkat global, bukan hanya menjadi pasar industri kreatif digital.

"Indonesia jangan lagi menjadi pengikut dan hanya menjadi pasar. Kita harus menjadi leader di luar sana dan menjadi creator," tegas Irene.

Irene menjelaskan, industri gim menjadi salah satu mesin pertumbuhan baru ekonomi kreatif dengan pasar global. Berdasarkan data Roblox, platform tersebut menyalurkan satu miliar dolar Amerika kepada para kreator di seluruh dunia.

Melalui Dinusverse, Irene berharap mahasiswa Indonesia mampu masuk dan bersaing di pasar industri game global. Sebab integrasi teknologi virtual world dalam pendidikan dinilai menciptakan peluang besar untuk memperkuat talenta kreatif nasional di era ekonomi digital.

Dinusverse mempunyai tiga pilar utama, yakni Legacy of Knowledge, Campus Community, dan Future Innovation. Elemen-elemen tersebut diwujudkan melalui dunia virtual interaktif dengan dilengkapi berbagai area yang bisa dikunjungi mahasiswa, seperti Hall of Knowledge, Virtual Classroom, Innovation Lab, hingga Community Plaza.

Guna memberikan pengalaman virtual terbaik bagi mahasiswa, platform tersebut bakal terus dikembangkan.

Sejumlah karakter khas juga dihadirkan Udinus, seperti Dinusaurus sebagai Guardian of Knowledge dan Si Warik sebagai representasi kehidupan sosial kampus digital. Inovasi tersebut memperkuat unsur storytelling, gamification, dan identitas virtual kampus dalam menciptakan pengalaman belajar yang lebih imersif.

Peluncuran Dinusverse di Aula Gedung E lantai 3 Udinus Semarang, Kamis (21/5/2026).Peluncuran Dinusverse di Aula Gedung E lantai 3 Udinus Semarang, Kamis (21/5/2026). Foto: Dok. Udinus

Ketua ASPRODI DKV Indonesia, Intan Rizky Mutiaz, turut mengapresiasi Udinus yang menciptakan Dinusverse sebagai bentuk adaptasi perguruan tinggi terhadap perkembangan teknologi digital. Menurutnya, inovasi tersebut mencerminkan semangat kolaborasi lintas disiplin sekaligus penguatan budaya mutu pendidikan DKV di Indonesia.

"DKV ke depan tidak bisa berjalan sendiri, tetapi harus berkolaborasi dengan berbagai bidang lain seperti informatika dan teknologi digital agar mampu menghasilkan inovasi yang berdampak," ungkapnya.

Peluncuran Dinusverse menjadi salah satu sorotan utama dalam Rakornas ASPRODI DKV Indonesia 2026 yang dihadiri 76 program studi DKV dari berbagai perguruan tinggi di Indonesia. Momentum tersebut juga menjadi ruang penguatan partnerships, development cooperation, dan international collaboration antar institusi pendidikan tinggi dalam mendorong inovasi pembelajaran berbasis teknologi kreatif.




(apl/alg)
Berita Terkait

 

 

 

 

 

 

 

 


Hide Ads