Empat Mahasiswa Universitas Gadjah Mada (UGM) berhasil menciptakan game interaktif untuk memperkenalkan dan melestarikan budaya Indonesia. Game interaktif tersebut diberi nama 'Nura Smart Card: Kartu Putar Pintar Jelajah Nusantara'.
Keempat mahasiswa UGM tersebut adalah Roihatul Jannah dari Sekolah Vokasi (SV), Vira Mahdiya Zahra dari Fakultas Ilmu Budaya (FIB), Muhammad Haris Yulianto dari Fakultas Teknologi Pertanian (FTP), serta Haris Nur Rahmawati dari Fakultas Ekonomika dan Bisnis (FEB).
Gim interaktif ini diciptakan oleh tim mahasiswa UGM dalam Pekan Kreativitas Mahasiswa (PKM) bidang kewirausahaan yang berhasil meraih pendanaan untuk tahun 2021 ini.
SCROLL TO CONTINUE WITH CONTENT
Ide Pembuatan Game
Salah satu anggota tim, Muhammad Haris Yulianto mengungkapkan bahwa ide pembuatan game ini bermula dari tergerusnya minat literasi generasi muda di tengah perkembangan arus modern.
"Ide pembuatan kartu putar pintar jelajah Nusantara ini bermula karena perkembangan arus globalisasi yang semakin pesat dan mengakibatkan (semakin) tergerusnya minat literasi generasi muda terutama mengenai hal kebudayaan, kemudian belum banyak buku bacaan atau media literasi lain yang menarik dalam membahas mengenai kebudayaan Indonesia," kata Haris seperti dikutip detikEdu dari laman resmi UGM, Senin (9/8/2021).
Sebagaimana namanya, permainan kartu putar 'Nura Smart Card' lebih kurang berbentuk seperti spin game (permainan berputar).
Cara Bermain 'Nura Smart Card'
Cara bermain 'Nura Smart Card' adalah anak-anak atau siapapun akan memutar kartu pintar tersebut lalu mereka bisa menemukan berbagai macam informasi seputar budaya-budaya yang ada di Indonesia.
Informasi akan otomatis muncul setelah kartu berhenti berputar dan tanda panah menunjuk kepada salah satu provinsi di Indonesia.
Pada informasi yang muncul, akan ada pengetahuan seputar kebudayaan di 34 provinsi di Indonesia, mulai dari rumah adat, tarian tradisional, pakaian adat, serta senjata tradisional.
Menariknya, kartu tersebut didesain berwarna dan dikonsep dapat berfungsi di kedua sisinya, depan dan belakang. Informasi seputar budaya di 34 provinsi di Indonesia juga ada pada dua sisi tersebut, 17 provinsi di bagian depan dan 17 provinsi di bagian belakang.
Selain itu, kartu pintar "Nura Smart Card" ini juga disertai dua buah barcode. Pertama adalah barcode yang mengarahkan pemain untuk dapat mengakses e-book yang berisi kumpulan informasi mendalam seputar kebudayaan di Indonesia.
Barcode kedua akan mengarahkan pemain untuk mengakses kuis interaktif dan game lainnya ketika di scan menggunakan gawai (smartphone) anda.
- Media Bermain Sambil Belajar
Sementara itu, dosen Fakultas Ilmu Budaya (FIB) UGM, Aprilia Firmonasari, menuturkan 'Nura Smart Card' dapat menjadi media bermain sambil belajar anak-anak.
"Apalagi di masa pandemi COVID-19 ini, anak-anak hanya beraktivitas di rumah sehingga diperlukan media untuk memecah kebosanan mereka ketika belajar dari rumah. Kartu putar pintar sangat istimewa karena di dalamnya terdapat pengetahuan mengenai budaya yang ada di 34 provinsi di Indonesia sehingga anak-anak dapat bermain dan belajar," terang Aprilia.
Terkait produksi 'Nura Smart Card' ini diketahui melibatkan salah satu percetakan yang ada di Yogyakarta.
Hingga saat ini, game ciptaan tim mahasiswa UGM telah dipasarkan secara online, baik melalui media sosial seperti Instagram, Whatsapp, serta Facebook, dan melalui Lokapasar seperti Shopee.
(faz/pay)