Dilaporkan industri game menyokong Produk Domestik Bruto (PDB) sejumlah negara di Asia Tenggara. Nilainya sangat fantastis hingga ratusan triliunan rupiah.
Game online seperti PUBG sering dikaitkan dengan perilaku agresif anak. Tapi, benarkah game bisa jadi pemicu utama? Atau justru faktor emosi dan lingkungan?
PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), salah satu game battle royale yang begitu populer. Namun siapa perusahaan di balik kesuksesannya, Krafton atau Tencent?